home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Robot Tank.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-25  |  9KB  |  247 lines

  1. ROBOT TANK
  2.  
  3. by Activision
  4. c 1983
  5.  
  6. Designed by Alan Miller
  7.  
  8.  
  9. Warning..
  10. Official Orders
  11. Code Name: Robot Tank
  12.  
  13.  
  14. FROM THE OFFICE OF THE PRESIDENT
  15. --------------------------------
  16.  
  17. Greetings.  As you well know, sophisticated enemy Robot Tanks are quickly
  18. advancing cross country, firing at will and stopping at nothing.  You must
  19. command your own Robot Tanks to stop their charge of chaos.  Avoid being
  20. hit by enemy fire, or your Robot Tanks may be destroyed.  The rebels are
  21. currently headed towards downtown Santa Clara.  Only you can stop them.
  22.  
  23. Good luck!
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Game Play
  28. ---------
  29.  
  30. 1. Hook up your video game system.  Follow manufacturer's instructions.
  31.  
  32. 2. With power OFF, plug in the game cartridge.
  33.  
  34. 3. Turn power ON.  If no picture appears, check connection of your game
  35.    system to TV, then repeat steps 1-3.
  36.  
  37. 4. Plug Joystick into left controller port only.  This is a solo mission.
  38.  
  39. 5. The game select switch and difficulty switches are not used.
  40.  
  41. 6. Use of Joystick Controller.
  42.  
  43.    * Hold Joystick Controller with red fire button in the upper left        
  44.      position.
  45.  
  46.    * Move Joystick left to maneuver and/or aim your Robot Tank left.
  47.  
  48.    * Move Joystick right to maneuver and/or aim your Robot Tank right.
  49.  
  50.    * Push Joystick forward to roll your Robot Tank forward.
  51.  
  52.    * Pull Joystick back to retreat
  53.  
  54.    * Press the red fire button to shoot your Robot Tank cannon at 
  55.      rampaging enemy Robot Tanks.  Hold button down to continuous fire.
  56.  
  57. 7. To begin play.  Press game reset switch.
  58.  
  59. 8. Scoring.  A small tank appears at the top of your screen for each enemy
  60.    Robot Tank you destroy.  A square with the number 12 appears at the top of
  61.    your screen each time a squadron of twelve enemy Robot Tanks are 
  62.    destroyed.
  63.  
  64. 9. Reinforcements.  You begin with one active Robot Tank and three
  65.    reserves.  Reserve Robot Tanks begin operation in perfect condition.  You
  66.    earn one bonus Robot Tank for every enemy squadron destroyed.  The maximum
  67.    number of bonus Robot Tanks allowed at any one time is 12.
  68.  
  69. 10. End of Game.  You may lose your Robot Tank when it is hit by enemy
  70.     rocket fire.  Your video scrambles with static interference when this
  71.     happens.  Some hits may only damage your tank. (See "Damage Sensors" in
  72.     "Special Features").  Game ends when all of your Robot Tanks are 
  73.     destroyed or all 12 enemy squadrons are destroyed.
  74.  
  75. [Image of the screen.  The military clock is the time centered at the very
  76. top of the screen.  The enemy robot tanks are the tanks you see on the
  77. screen.  There are four damage sensors.  The radar damage sensor is
  78. represented by a "R".  The treads damage sensor is represented by a "T". 
  79. The video damage sensor is represented by a "V".  The cannons damage sensor
  80. is represented by a "C".  The reinforcement takes are on the bottom left
  81. corner of the screen.  The radar scan is the circular thing on the bottom
  82. center of the screen.  The destroyed enemy tanks are the black tanks at the
  83. top of your screen.]
  84.  
  85.  
  86.  
  87. SPECIAL FEATURES OF ROBOT TANK
  88. ------------------------------
  89.  
  90. YOUR ELECTRONIC EYE
  91.  
  92. Your Robot Tank's electronic eye lets you view the battlefield from a
  93. remote control station.  Perspectives are real.  The size of enemy Robot
  94. Tanks and their fire increase on your remote screen as they get dangerously
  95. close.
  96.  
  97.  
  98. TWENTY-FOUR HOURS A DAY
  99.  
  100. >From the first glimmer of sunrise, beyond the grey dusk and into darkened
  101. night, the enemy attacks relentlessly.  For you, sleep becomes a distant
  102. memory.  The military clock counts the hours and the days and can be used
  103. as a tool for strategy (see "Tips from Alan Miller").  How long can you go
  104. on?
  105.  
  106.  
  107. WEATHER ALERT
  108.  
  109. Fog, rain and snow are reported to you through pre-dawn computer updates. 
  110. In the snow, your tank will slip and slide.  Rain significantly impedes
  111. your tanks mobility.  In blanketing fog, enemy Robot Tanks are only visible
  112. when they are right in front of you.  So, take advantage of bright sunshine
  113. while it lasts.
  114.  
  115.  
  116. RADAR SCAN
  117.  
  118. The circular radar scan at the bottom of your screen is your window on the
  119. entire battlefield.  Your tank is at the center of the scan, and the moving
  120. dot describes location, distance and directional movement of the enemy
  121. Robot Tank.  Enemy tanks only fire rockets when they are in FRONT of your
  122. tank.  Your tank is safe when the enemy tank is behind you--when the moving
  123. dot is below the center of the scan.
  124.  
  125.  
  126. DAMAGE SENSORS
  127.  
  128. Video, cannons, radar and treads can be damaged by an enemy hit.  Sensors
  129. report the damage by flashing on your control panel:
  130.  
  131. V: Video, your view on the battlefield, blacks out periodically.
  132.  
  133. C: Cannons will never go completely out, but when damaged, don't count on
  134.    them firing all the time.
  135.  
  136. R: Radar scan inoperative.  You must depend on your video to fix enemy
  137.    position.
  138.  
  139. T: Treads damaged.  Mobility is brought to a crawl.  Movement is almost
  140.    entirely frozen in the snow.
  141.  
  142. Be forewarned!  Damaged tanks can NEVER be repaired.
  143.  
  144.  
  145. GUIDING YOUR CANNON FIRE
  146.  
  147. Your tank's cannon fire is continuously targetable while it's in-flight. 
  148. It will follow the direction of your cross hairs.  Also, enemy rocket fire
  149. can be prematurely detonated by intercepting it with your own cannon 
  150. fire.  Destroying an enemy Robot Tank automatically explodes its in-flight
  151. rockets.
  152.  
  153.  
  154.  
  155. GETTING A READING ON YOUR ROBOT TANK
  156. ------------------------------------
  157.  
  158. To successfully stop the rampage of enemy Robot Tanks, you must first
  159. become completely at ease with your own machine.  There will be enough
  160. tension in the throes of battle.
  161.  
  162. Start out by practicing simple maneuvers.  Roll your tank in all
  163. directions--forward, back, left and right.  Pay strict attention to your
  164. tank's speed.  It is important to know how quickly it can advance on enemy
  165. Robot Tanks or retreat from them.
  166.  
  167. Dodging enemy fire is a vital defensive move.  Find out how close you can
  168. get to an enemy Robot Tank and still have time to avoid on-coming rocket
  169. fire.
  170.  
  171. The radar scanner is a very important monitoring device.  It is the only
  172. consistent way to know where the enemy is located at night or in
  173. unforgiving fog.  Practice using the scanner by firing your cannon when an
  174. enemy tank is directly above the center.  It's the only time you can make a
  175. hit.
  176.  
  177.  
  178.  
  179. HOW TO JOIN ACTIVISION'S TANK CORPS
  180. -----------------------------------
  181.  
  182. For service beyond the call of duty, you are eligible to join Activision's
  183. Tank Corps.  If you destroy at least 48 enemy Robot Tanks (4 squadrons),
  184. then you've earned the Medal of Merit patch.  Succeed in destroying 60
  185. enemy Robot Tanks (5 squadrons), and you proudly deserve the Cross of
  186. Excellence patch.  Distinguish yourself by destroying 72 enemy Robot Tanks
  187. (6 squadrons), and your meritorious achievement decorates you with the Star
  188. of Honor patch.
  189.  
  190. Please send us a picture of your tour-de-force (TV screen), and we'll issue
  191. you the appropriate Tank Corps patch, along with our salute and
  192. congratulations.
  193.  
  194. Be sure to write "ROBOT TANK" and the number of enemy Robot Tanks you
  195. destroyed on the bottom left-handed corner of the envelop.
  196.  
  197.  
  198.  
  199. BECOME A HIGHLY DECORATED VETERAN OF ROBOT TANK
  200. -----------------------------------------------
  201.  
  202. TIPS FROM ALAN MILLER, DESIGNER OF ROBOT TANK
  203.  
  204. Alan Miller is an award-winning senior designer at Activision.  One of the
  205. "giants" in the field, he's created Checkers, Tennis, Ice Hockey,
  206. StarMaster and now, Robot Tank.
  207.  
  208. "Once you're locked in electronic battle, there's only one thing you can be
  209. sure of-nothing ever stays the same.
  210.  
  211. "Enemy Robot Tanks continually sneak up on you.  You'll frequently end up
  212. losing visibility for one reason or another.  So, practice aiming at enemy
  213. tanks using only the radar scan.  If you can master this, you will have
  214. better battling success at night or in fog.
  215.  
  216. "When there's no visibility, I suggest constantly maneuvering your Robot
  217. Tank to keep the enemy behind you, so that the vulnerable front of your
  218. tank is safe.  Then, you can wait until conditions improve.
  219.  
  220. "If your tank is damaged, and it's night, keep track of the time using the
  221. military clock.  If it's close to 0500 hours, then you may decide to wait
  222. for the weather alert.  Conditions may improve from the previous day, and
  223. your next offensive may prove more successful.
  224.  
  225. "Remember that you can neutralize enemy fire by shooting into it.  But,
  226. it's a risky tactic.  Your miss could backfire and become a hit for your
  227. attacker."
  228.  
  229. Alan Miller [signed]
  230.  
  231. "P.S. When you've put plenty of distance between your Robot Tanks and the
  232. enemy, and all robotic communication has normalized, issue me a battle
  233. report.  I'd love to know how you and your machines are doing."
  234.  
  235. MISSION ACCOMPLISHED
  236.  
  237.  
  238.  
  239. And of course, this game was made by Activision in 1983.  This game manual
  240. was typed in by me!  Who am I?  I am Eddie Beiles.  I can be reached at
  241. beiles@lambada.oit.unc.edu if you have any questions about this game
  242. manual.  Or you can email me and thank me for typing it in.  Anyway, enjoy
  243. the game and this wonderfully typed in manual. 3/25/95
  244.  
  245.  
  246.  
  247.